秒速赛车:游戏是话题性非常大的一个大IP


  秒速赛车平台在两个全场大奖PK环节,每组的四位厂商代表分别进行限时5分钟的临场发挥,3分钟案例展示过后需要接受评审团的提问并在2分钟内作答完毕。

  4月25日,由《汽车商业评论》主办的“金轩之夜”2018第四届金轩奖颁奖典礼在北京临空皇冠假日酒店圆满落下帷幕。活动共评出5个年度汽车营销人物、10个年度品牌创新营销奖和10个年度产品创新营销奖,最终通过现场投票产生品牌类和产品类的全场大奖。

  在两个全场大奖PK环节,每组的四位厂商代表分别进行限时5分钟的临场发挥,3分钟案例展示过后需要接受评审团的提问并在2分钟内作答完毕。现场精彩不断,本文对全场产品类大奖的角逐产生过程进行整理、呈现。

  首先,非常感谢金轩奖给梅赛德斯-奔驰颁奖。看了刚才的视频我不需要赘述我们做了什么事情,我只想要强调两点,第一:跟英雄联盟的合作是一个非常整合的市场传播活动,我们在线上线下有非常多的曝光和各种活动。第二:这不只是一个厂商活动。我们在全国100多家经销商,利用IP做了非常多的线下集客以及在店内游戏比赛的活动,帮助经销商带来了非常多的店内流量。从数据可以看到,这个活动的效果非常好,而且这个活动不仅是我们今年会做。电子竞技作为时下最热门年轻人最关注的话题,我们在去年做了,今年和明年也会继续利用电子竞技平台更多地触及到年轻消费者,让他们心中留下“无畏造英雄”这样的印象,帮助品牌在年轻人心中树立更年轻、更有活力的形象。

  梅赛德斯-奔驰GLA是天生无畏,刚才看到了跟电子竞技非常搭的。而且好象是去年第一次落户到中国,但是我们知道,游戏是话题性非常大的一个大IP,所以我想问一下,之前选择这个IP的初衷是什么?

  谢谢您的问题,是这样,我们梅赛德斯-奔驰目前有一个非常长的产品线,二、三十万的产品到三百多万的产品都涵盖进来,这就意味着我们的客户群体越来越广阔。秒速赛车:游戏是话题性非常大的一个大IP我们面对更多年轻的消费者,因此在我们做GLA宣传的时候,就发现有一部分潜在消费者很难通过传统媒体去碰到,因为他们不看电视、不看综艺。他们回家玩游戏,有自己的社群,观看直播。但这群人实际上是有自己的消费能力的,我觉得电子竞技在这个层面可以拉近和他们的距离。

  第二点,为什么选英雄联盟这个游戏?因为英雄联盟2009年诞生,2010年国服开服,进入中国以后吸引了大量的玩家。想象一下大家平时玩游戏在什么场合?可能更多是在大学宿舍。2009年、2010年开始在大学宿舍玩游戏的这群人经过这七八年的积累,已经毕业走上了社会,很多人有了自己的工作或者开始成家,而这群人正是GLA最核心的目标用户人群。28岁到32岁之间的年龄区间,而且他们有购买能力。基于这两个原因,我们选择了电子竞技也选择了英雄联盟。谢谢!

  感谢主办方用心地举办了一场时常直逼春晚的活动,我们大家等得很辛苦。说到等待,实际上,为了今天这个奖项,领克汽车等了两年;为了我们中国汽车品牌世界从汽车大国走向世界强国,我们已经等了三十多年;而为了今天我们改变人类移动出行这样一个梦想我们已经等了132年。所以说到等待实际上我觉得一点都不算晚。而领克我想我们作为一个传统制造企业转型而来的这样一个新造车势力,应该讲在营销、产品、秒速赛车:体验服务等等方面实际上我们都是经历了很长的等待,也经过了很长的思考。而在这个思考之后,我们在去年的11月28号推出首款车型领克01。我。


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